Une journée dans la vie de Eric
Eric L. -- directeur de (la) création pour TR : Underworld nous raconte :
Traduction anglais > français par Tadashi.

"J’allais décrire les événements qui se sont déroulés lundi 5 mai comme étant une journée typique mais elle n’avait rien de typique étant donnée ce qu’il s’est passé pendant le week-end. En fait, avec mon boulot, je n’ai pas de journée typique, donc, voici ce qu’il s’est passé…
La semaine dernière j’avais beaucoup de boulot, comme d’habitude, parce que j’ai jamais dix minutes d’affilé pour moi quand je suis au bureau. Avec ma femme qui n’est pas en ville et mes enfants qui sont occupés avec leurs activités, je rentre à la maison avec deux objectifs en tête.
Le premier : rattraper mon retard niveau boulot (oui, Lara vient souvent à la maison avec moi), et le deuxième : quand j’avais besoin de faire une pause, je travaillerais sur un autre modèle origami (je travaille un pliage d’un modèle de chaque créature de Underworld).
Je n’invente pas les modèles, j’utilise seulement des formes existantes, mais parce que ce sont des créatures d’Underworld que nous avons créés, il va falloir que je commence à bientôt improviser.
En tous cas, pas ce week-end, comme j’allais faire une panthère noire, ce qui était ironique à cause que ce qui me retenait loin de Lara et des origamis, mon beau-fils est venu à la maison samedi avec un chaton de deux semaines qu’il avait trouvé tout seul dans un buisson. Noir encre et pesant moins d’un quart de kilo.
Si vous n’avez pas vu de chaton aussi jeune, ils sont petits que vous ne le pensez (et il vient just de faire pipi sur moi alors que je tapais avec un doigt la phrase précédente). Le refuge allait l’euthanasier si on le laissait – les chatons si jeunes ont besoin d’être nourris au biberon et qu’on s’occupe beaucoup d’eux, alors c’est ainsi.
Lundi matin, je suis allé au travail après avoir peu dormi – même la nuit, il faut le nourrir toutes les deux heures – avec, dans un carton, le chat qui ne savait pas téter et qui avalait les gouttes de lait que je faisais gouter dans sa bouche (maintenant, elle est endormie sur mes genoux – je nettoierai plus tard).
Le matin aurait dû être chargé, notamment à répondre à d’anciens emails sauf pour les personnes qui entendaient des couinements venir de mon bureau – elle fait beaucoup de bruit pour une si petite chose. Ensuite, c’était l’heure de son repas, qui s’est terminé à temps pour notre meeting de direction (Zut, elle a bougé et maintenant ma main droite l’empêche de tomber, alors je tape avec ma main gauche…et je ne suis pas gaucher…). Le meeting de direction dure une heure pendant laquelle on discute des status des problèmes interdisciplinaires, qui portaient principalement sur la Press Demo de la semaine prochaine – Je ne sais pas à priori combien de temps ça va prendre avant que les rapports sur la Demo ne soient disponibles, sinon, je le dirais. ça va être génial, mais comme d’habitude, il y a, comme on dit, beaucoup de pièces qui restent à assembler pour lui donner vie.
Par chance, le chaton (je ne lui ai pas encore donné de nom – des enfants sont impliqués, alors lui donner un nom est bien plus intéressant et complexe) dort jusqu’à l’heure du repas comme ça j’ai pu mangé mon sandwich qui a été emballé vite fait et des saloperies d’un distributeur automatique. (Là, je la remes dans son carton pour qu’elle y dorme et que je puisse taper à nouveau sans problème).
Après le déjeuner, j’emporte mon chat-dans-la-boîte dans le hall pour rencontrer Toby et Forest, qui dirigent et produisent nos cinématiques, pour passer en revue les progrès faits en musique et en montage. Il y a encore beaucoup à faire mais j’ai fini le script il y a bien longtemps et ils savent ce qu’ils font et en sont déjà à un stade avancé où j’interviens peu sauf pour faire des commentaires ici et là.
Je suis vraiment content d’intégrer la musique au jeu, et ce n’est pas évident parce que le motif sonore est si puissant, et j’aime bien l’ambiance et ressens une forte ambiance et une musique légère et que j’ai souvent besoin de choisir entre une bonne musique et un bon fond sonore pour l’ambiance.
C’est bien d’avoir ce genre de problème, et j’aime pouvoir être subtile, ce qui est possible seulement quand on a quelque chose de bonne qualité.
Ensuite, je vais parler à Harley, le designer, et passer en revue certains combats. Nous en sommes à un point où nous répétons certaines configurations de combat pour rendre les enemis encore meilleurs. Nous discutons également des problèmes liés aux munitions, au balancement des armes, et comment faire en sorte que le chaton défèque.Oui, les chats si jeunes ne se soulagent pas eux-mêmes s’ils ne sont pas aidés mais je m’arrête là – faites des recherches sur google si ça vous intéresse.
Aujourd’hui c’est la réunion mensuelle de mise à jour du développement avec les directeurs et le directeur général de Crystal Dynamics, alors je laisse mon chaton avec Harley pour qu’il s’en occupe et je vais dans la salle où l’Alex, le producteur d’étude, qui décrit notre status actuel Alpha, en voie vers Beta et qui dit que nous suivons bien le planning.
Nous le respectons bien dans la plupart des catégories, mais Next Gen – ou Current Gen, comme nous nous forçons de l’appeler – est complexe alors nous devons être prudents pour tout même quand ça semble marcher.
Je n’émerge pas de la salle pendant plusieurs heures et je découvre que le chat est passé plusieurs fois de mains en mains entre les producteurs et je ne sais pas si elle a faim ou si elle a déjà mangé. Ah, elle va me le dire bien assez tôt, elle est très bruyante.
Je finis la journée en parlant avec Alex à propos de plusieurs problèmes de personnel. Etant donné que l’on progresse vers la version Beta, les gens se mélangent et il devient clair que certains domaines ont davantage besoin de travail créatif et de tout ce qui va avec. Ensuite, je mets le chat dans la voiture pour un long trajet vers la maison – près d’une heure avec la circulation.
Si vous avez l’impression que ce que je fais en tant que directeur de création relève beaucoup du management, c’est parce que je ne pouvais pas être précis quant aux contenus ou détails et aujourd’hui c’était plus du management, ce qui arrive de temps en temps. Si vous avez l’impression que ce que je fais en tant que directeur de création relève beaucoup du management, c’est parce que je ne pouvais pas être précis quant aux contenus ou détails et aujourd’hui c’était plus du management, ce qui arrive de temps en temps. D’autres jours, c’est les caméras ou l’agencement de l’intrigue, ou les effets visuels, et ainsi de suite. Maintenant, je passe la grande partie de mon temps à discuter au sujet de la liquidation des éléments créatifs nécessaires pour atteindre Beta, quand on peut se concentrer sur la résolution de bugs ou le polissage final."
Grand merci à Tadashi pour la traduction.
Navigation :
Les jeux
Tomb Raider: 1
Tomb Raider: 2
Tomb Raider: 3
Tomb Raider: 4
Tomb Raider: 5
TR: 6 AOD
TR: legend
TR: Anniversary
TR: Underworld
Tomb Raider : 9
Les films










|
|
| Dreams Croft © 2007 - 2009